Voor scholen › Kerndoeldekking

01 · Dekking · SLO-kerndoelen po en vo

Welke kerndoelen
dekt XY4ZA echt?

Op de vierkante millimeter. Het hart van digitale geletterdheid (media, data, AI en de digitale samenleving) bouwen wij zelf als speelbare modules. Praktische ICT en programmeren dekken we met sterk, gratis bestaand materiaal. Zo is je leerlijn compleet en verantwoord.

Speelbaar gedekt
6 / 9

Kern-subdomeinen 22B tot en met 24C zijn nu al speelbaar.

Dekkingsgraad67%
In de methode
12

Speelbare modules: 5 bovenbouw en 7 onderbouw.

Bovenbouw · onderbouw5 · 7
Bewust gecureerd
3 / 9

22A praktische ICT, 23A maken en 23B programmeren vul je aan.

Aandeel curatie33%
02 · De matrix

Dekking in
één oogopslag.

Per SLO-subdomein wat XY4ZA levert voor de startscope: po bovenbouw (groep 7 en 8) en vo onderbouw. Staat er cureren? Dan bouwen wij het niet en wijzen we je het materiaal aan dat er al is.

Speelbaar bij XY4ZA In ontwikkeling Aanvullen uit bestaand materiaal
SLO-subdomeinPO bovenbouw (groep 7-8)VO onderbouw
22Apraktische ICT ↗ Cureren: Digi-doeneraanvullen ↗ Cureren: praktijkvakkenaanvullen
22Bmedia en informatie Train de Aanbeveler, Speurtocht, AI-werkplaatsspeelbaar ▸ Het Algoritmein ontwikkeling
22Cdata en dataverwerking Datasporen, Advertentieveilingspeelbaar ▸ Datamachtin ontwikkeling
22DAI verkennen De AI-werkplaatsspeelbaar ▸ AI en waarheidin ontwikkeling
23Aontwerpen en maken ↗ Cureren: Scratch, maakmateriaalaanvullen ↗ Cureren: maakonderwijsaanvullen
23Bprogrammeren ↗ Cureren: Code.org, Hedyaanvullen ↗ Cureren: informatica, Hedyaanvullen
24Aveiligheid en privacy Datasporenspeelbaar ▸ Datamacht en spelregelsin ontwikkeling
24Bweloverwogen keuzes Datasporen en de onderbouw-avonturenspeelbaar ▸ Verdienmodel doorgrondin ontwikkeling
24Cdigitale samenleving Train de Aanbeveler, Advertentieveilingspeelbaar ▸ Verdienmodel doorgrondin ontwikkeling

In vo heten de kerndoelen 21, 22 en 23, maar de subdomeinen komen inhoudelijk overeen. Bron: SLO, conceptkerndoelen digitale geletterdheid (2025).

de vo-modules staan op de rol, po bovenbouw kun je vandaag draaien
03 · Wat je vandaag draait

Zes subdomeinen,
nu al speelbaar.

De modules achter de vinkjes in de matrix. Ze draaien in de docentomgeving; Train de Aanbeveler speel je zonder account.

22B · 22C · 24C■ Speelbaar

Train de Aanbeveler

De leerling voedt het algoritme en ziet de eigen feed kantelen. Daarna pas de uitleg.

22B · 22C · 24C■ Speelbaar

De Advertentieveiling

Bieden op de aandacht van de klas. Wie betaalt, en waarmee betaal je eigenlijk?

22C · 24A · 24B■ Speelbaar

Datasporen

Een dag online terugkijken en zien wat een vreemde daaruit over je afleidt.

22D · media en AI■ Speelbaar

De AI-werkplaats

Prompten, een verzinsel betrappen en het antwoord controleren voor je het gelooft.

22B · bronnen wegen■ Speelbaar

Speurtocht

Zoekresultaten uit elkaar trekken: wie zegt dit, waarom, en wat blijft er over?

24B · groep 3 tot 5■ Speelbaar

De Muntjesval

Zeven onderbouw-avonturen over kijktijd, verleidend ontwerp en samen stoppen.

Speel de proefles → gratis, geen account
04 · Kerndoel voor kerndoel

Wat er precies
onder elk doel valt.

De drie kerndoelen van SLO, uitgesplitst naar subdomein. Per subdomein staat er wat wij leveren en waar je aanvult. In vo dragen dezelfde domeinen de nummers 21, 22 en 23.

Kerndoel 22 Grotendeels speelbaar ✓

Praktische kennis en vaardigheden

22Adigitale systemen

Praktische ICT-basis: bestandsbeheer, tekstverwerken, invoer en verwerking. Dit bouwen wij niet zelf, dit cureren we.

22Bmedia en informatie

Hoe makers aandacht sturen, en bronnen en zoekresultaten kritisch beoordelen. Ons sterkste domein.

22Cdata

Dataspoor, herkomst en wat een ander eruit afleidt.

22DAI verkennen

AI verantwoord gebruiken, hallucinaties herkennen, leren prompten en verifiëren.

Kerndoel 23 Cureren en in ontwikkeling

Ontwerpen en maken

23Adigitale producten maken

Zelf digitale producten maken, iteratief ontwerpen, auteursrecht en bronvermelding. Bewust gecureerd; een maak-brug is in ontwikkeling.

Scratch ▸ maak-brug in ontwikkeling
23Bprogrammeren

Code, algoritme en programmeerconcepten. Dit cureren we met bewezen, gratis materiaal.

Kerndoel 24 Volledig speelbaar ✓

De gedigitaliseerde wereld

24Aveiligheid en privacy

Veilig omgaan met gegevens, wachtwoorden en je digitale voetafdruk.

24Bjezelf en de ander

Weloverwogen keuzes rond schermtijd, verleidend ontwerp en respectvol online zijn.

24Cdigitale samenleving

Hoe digitalisering macht, geld en regels in de samenleving vormt.

"Alle kerndoelen gedekt." → zes van de negen, en we zeggen welke drie niet
05 · Begin hier

Waar staat
jouw school?

Doe de gratis nulmeting. In vijf minuten zie je welke van deze subdomeinen bij jou nog open staan, met meteen de module die de plek vult.

6 van 9 speelbaar ✓ 3 eerlijk gecureerd ✓ SLO 2025 ✓